1.互聯(lián)網(wǎng)用戶激勵(lì)方式
用戶交互的背后是行為,行為的背后是認(rèn)知和習(xí)慣,認(rèn)知和習(xí)慣的背后是心理和動(dòng)機(jī)。因?yàn)樽罱敫鄰淖罡镜沫h(huán)節(jié)提升自己的洞察力,提升自己對(duì)于人性的理解,以便可以更好讓自己可以挖掘出真實(shí)的目標(biāo)。對(duì)于人性理解的提升我覺得可以從以下這幾方面入手:激勵(lì)和動(dòng)機(jī)、社會(huì)群體、情感的放大。以下我先從激勵(lì)這一方面入手,看看現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品上,大家用的激勵(lì)手段有哪些,以便自己對(duì)于整體的方法有一個(gè)認(rèn)知。
1.什么是用戶激勵(lì)體系
當(dāng)產(chǎn)品本身滿足需求的程度不足以增加用戶使用次數(shù)時(shí),就需要通過“外因”進(jìn)行刺激,這個(gè)“外因”的手段之一就是“用戶激勵(lì)體系”。
設(shè)計(jì)激勵(lì)體系,一方面是為了提升用戶活躍,增加留存,粘住用戶,另一方面也是為了度量每個(gè)用戶在產(chǎn)品中的成長(zhǎng)過程和價(jià)值,便于分群運(yùn)營(yíng) 。
2.會(huì)員體系
會(huì)員指的是必須付費(fèi)才可獲取,本質(zhì)上是一種增值服務(wù),目的是鼓勵(lì)用戶付費(fèi)。
任務(wù)系統(tǒng)
任務(wù)系統(tǒng)是把積分體系中獲取積分,等級(jí)體系中獲取經(jīng)驗(yàn)值的操作抽象化、系統(tǒng)化的一種方式,用于獲取榮譽(yù)激勵(lì)和利益激勵(lì)(用于游戲較多)。一般的任務(wù)系統(tǒng)分為:
活動(dòng)任務(wù)——例如邀請(qǐng)好友等運(yùn)營(yíng)活動(dòng)。勛章任務(wù)——完成某類能體現(xiàn)某些特定用戶/產(chǎn)品屬性的操作,完成后通常會(huì)給予虛擬“勛章”獎(jiǎng)勵(lì),代表一種成就或榮譽(yù),如某類“達(dá)人稱號(hào)”。新手任務(wù)——主要是一些一次性的,但對(duì)新手有引導(dǎo)意義的操作,如完善個(gè)人資料等。日常任務(wù)——主要是一些每天都可以做的重復(fù)性操作,如打開App、簽到等。2.5勛章系統(tǒng)
勛章系統(tǒng)最終目的是給予用戶榮譽(yù)激勵(lì),激勵(lì)的形式通常為給予特定成就的圖標(biāo)并顯示在個(gè)人主頁醒目位置,同時(shí)也可給予一定的積分獎(jiǎng)勵(lì)。
3.常見的用戶激勵(lì)體系2.1等級(jí)體系
構(gòu)建等級(jí)體系的目的在于讓用戶產(chǎn)生社會(huì)認(rèn)同感,不同層級(jí)的特權(quán)也能滿足人類的攀比心、虛榮心,當(dāng)然最終目的還是要提升App活躍和留存。
3.1等級(jí)體系框架的基本構(gòu)成
用戶當(dāng)前的等級(jí)和升級(jí)提示各個(gè)等級(jí)對(duì)應(yīng)的相應(yīng)的的激勵(lì)政策等級(jí)之間的跳轉(zhuǎn)規(guī)則——包括升級(jí)、降級(jí)規(guī)則等級(jí)跳轉(zhuǎn)的量化指標(biāo)——例如:經(jīng)驗(yàn)值、成長(zhǎng)值…… 等級(jí)的層級(jí)數(shù)量和層級(jí)關(guān)系
3.2等級(jí)體系中的升級(jí)方式
從升級(jí)行為的類型上看,可分為“主動(dòng)行為”和“被動(dòng)行為”。
主動(dòng)行為,一般指用戶主動(dòng)對(duì)App進(jìn)行的行為,可以是:分享個(gè)人主頁、綁定社交賬號(hào)、新建資料卡、發(fā)布動(dòng)態(tài)、完善資料、開啟客戶端等。主動(dòng)行為越多,代表其對(duì)App的認(rèn)可,越應(yīng)給予正向激勵(lì)。
被動(dòng)行為,一般指用戶做出主動(dòng)行為后,其他人對(duì)其的認(rèn)可行為。這些行為可以是:動(dòng)態(tài)被人分享、主頁被人分享、動(dòng)態(tài)被人評(píng)論、動(dòng)態(tài)被人點(diǎn)贊、被人分享。用戶對(duì)App的貢獻(xiàn)被別人認(rèn)可,也是企業(yè)方希望的,同樣應(yīng)該給予激勵(lì)。
3.3等級(jí)體系中的降級(jí)方式
常見的降級(jí)方式可以是:通告被關(guān)閉、評(píng)論被刪除、自己被舉報(bào)等等。
3.4等級(jí)體系中的激勵(lì)政策
特權(quán)差異化——不同等級(jí),可以解鎖特定功能,享受高等級(jí)的產(chǎn)品體驗(yàn)。個(gè)人展示差異化——例如:定制化主頁、身份標(biāo)識(shí)、專屬效果等,從視覺上給人以與眾不同的感覺,滿足個(gè)人虛榮心。資源傾斜——對(duì)于特定等級(jí)的用戶,從運(yùn)營(yíng)角度可以獲得更多曝光推薦,從技術(shù)角度可以在排序算法上予以權(quán)重的增加?;顒?dòng)參與門檻——可以將某些運(yùn)營(yíng)活動(dòng)設(shè)置成僅特定等級(jí)的用戶可參與,激發(fā)大家的等級(jí)意識(shí),但該策略可能會(huì)引起新用戶抵觸,慎用
3.5 等級(jí)體系中的限制措施
考慮到等級(jí)體系存在“刷榜”的可能,要考慮如下幾點(diǎn):
每日每個(gè)操作升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值的增加設(shè)置上限等級(jí)越高,需要積累的經(jīng)驗(yàn)值越多特定行為可不給予經(jīng)驗(yàn)值——例如:重復(fù)發(fā)同一條動(dòng)態(tài)2.2積分體系
積分是產(chǎn)品內(nèi)的虛擬貨幣,是激勵(lì)客戶和引導(dǎo)機(jī)制的載體,是企業(yè)為了刺激用戶的某種行為而進(jìn)行的一種變相營(yíng)銷手段或者運(yùn)營(yíng)策略。建立積分體系,主要是為了提升用戶忠誠(chéng)度,刺激消費(fèi)、篩選用戶、增加粘性、拉高用戶離開成本,同時(shí)也是一種拉新的手段。
3.6積分的類型
從積分的產(chǎn)生來看,積分分為:交易型積分和非交易性積分。
交易型積分,是指可以由現(xiàn)金進(jìn)行置換的積分,一般由購(gòu)物產(chǎn)生,同時(shí)還可應(yīng)用到購(gòu)物中去。
非交易型積分,是指可置換虛擬服務(wù)的積分,一般由用戶通過正向行為獲得,此類積分僅可置換App內(nèi)提供的虛擬服務(wù),如消耗積分可置頂3天。
3.7積分的獲取
如何設(shè)計(jì)積分獲取規(guī)則呢?一般分以下三步:
羅列用戶行為根據(jù)權(quán)重對(duì)行為排序根據(jù)權(quán)重和排序情況對(duì)各行為設(shè)置積分制
3.8積分消費(fèi)的規(guī)則
積分消費(fèi)的載體,一般以虛擬服務(wù)、優(yōu)惠券和實(shí)物為主。通常有:
消耗積分參與特定活動(dòng)消耗積分觸發(fā)某些功能消耗積分抵扣現(xiàn)金搭建積分交易平臺(tái)——如積分商城、進(jìn)行積分抽獎(jiǎng)
4.如何設(shè)計(jì)用戶激勵(lì)體系有目標(biāo):定義激勵(lì)體系要達(dá)到什么效果?激發(fā)用戶什么行為?為企業(yè)帶來什么價(jià)值?有規(guī)則:定義獲得激勵(lì)要完成的步驟有反饋:定義當(dāng)按規(guī)則完成任務(wù)后,用戶能獲得的權(quán)益自愿參與:定義引導(dǎo)策略,激勵(lì)體系要結(jié)合產(chǎn)品功能本身,且不能違背用戶意愿平衡投入產(chǎn)出:定義投入成本和帶來的激勵(lì)效果
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